約 2,462,029 件
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/86.html
実装当時のアラン 2016年 改変後のアラン + アランのストーリー かつて、「暗黒の魔法使い」がメイプルワールドを支配していたころ、人々の平和を守っていた5人の英雄がいた。 彼らは、普通の人間には使いこなせないような特殊なスキルを武器に暗黒の魔法使いに立ち向かっていたが、徐々に形勢は悪化していった。 やがて、彼らだけの力ではメイプルワールド守りきれないと悟った5人は、人々をビクトリアアイランドにまとめて非難させると、 決死の覚悟を持って最後の決戦を挑んだ。 その戦いにより「暗黒の魔法使い」の魔の手はメイプルワールドから消え去ったが、英雄たちもまた誰一人として戻ることはなかった。 人々は、英雄たちもみんな死んでしまったのだと、悲しみにくれた。 そんな伝説の戦いから数百年後・・・ 英雄は死んではいなかった。 暗黒の魔法使いの呪いにかかり、氷の中に閉じ込められたまま永劫とも思える数百年のときを過ごしていたのである。 氷の中に閉じ込められていたのは、英雄「アラン」。 暗黒の魔法使いと戦った、鉾使いの英雄である。 呪いが解け、目覚めたばかりのアランの傍らには一人の少女いた。少女の名は、リリン。 英雄の目覚めを予言していた一族の生き残りである。 リリンは、暗黒の魔法使いの復活を阻止するため、目覚めたアランが過去と同等の能力を取り戻せるよう手助けした。すべての能力を失っていたアランだったが、リリンの助力の甲斐もあり、徐々に今の世界のありようを知っていく。 修行を重ねることによって、アランは無意識の中に眠っているスキルを思い出していくだろう。 もう一度、英雄になるために。 特徴 ●独自のコンボシステムがあって、カウントが増える度に強くなる ●攻撃キー連打+十字キーでスキルが出る、格ゲーのようなコマンド方式 ●鉾という鈍重な得物にもかかわらずスピード型の戦士 長所 ●スキル発動が簡単なコマンド式なので、ショートカットキーを圧迫せずに済む ●小回りのきく移動スキル、大幅な上段移動スキルも完備でちょう快適 ●同じスキルを出して狩っていく職より楽しい ●他戦士職に比べクリティカル率が高くユニオンや潜在次第で100%達成が簡単 短所 ●男アラン(栗頭)の存在がネクソンによって消えかかっている ●銀髪ポニテの女性キャラなのに性格と褐色肌?のせいか、かわいい判定がされない かわいいだろしね ●機動力に振りすぎて戦士なのにHPが少ない ●キー入力や連打が他職と比べて多く、キー押しっぱで戦える場面が少ないので指が疲れる ●アランsPTスキルよろ^^ 短所が多くなったけど、楽しい職だよ!負けるなアラン ステータス STR以外いらない DEXに振っても装備条件に必要なわけでもないし命中率はもういない でかい武器持ってる奴は総じて脳筋であると相場が決まっている 職業特性 スキル Lv 備考 コンバットステップ; 1 移動スキル 平面移動だが二段ジャンプもできる[→→ or ←← or ジャンプ+ジャンプ]スキルキー長押しで神速になるし、足場端で使えばものすごい速度で飛んでゆく バックトゥーリエン 1 帰還スキル他大陸へのアクセスは悪いので使うことはほとんどない コンボキルアドバンテージ 2 リンクスキル コンボ玉による取得経験値がうp倍率がものすごく高い(450、650%)のでサブ育成に重宝 1次 スキル MAX 備考 コンボアビリティ 10 アランといえばコレコンボカウントが50累積する度に攻撃力、防御力、移動速度が増加つまり最大500コンボで攻撃20うp、スタンス50%うp スマッシュスイング 10 アランといえばコレ通常攻撃がスマッシュスイングになり、キーを連打すれば最大3回攻撃できる ボディプレッシャー 5 ダメージ反撃オンオフスキルなのでログイン後や墓ドロップ後は忘れず掛けなおせ ブースター(鉾) 20 攻撃速度2段階上昇レベルをあげても持続時間が変わるだけなので3~6辺りで一旦止めるのもアリ スマッシュウェーブ 20 よく誤発射する最初のコマンド技 中盤以降はほとんど使わない[↓→ + 攻撃キー]まっすぐに衝撃波を飛ばす スイング1 ↓ ブースター3 ↓ スイングMAX ↓ コンボMAX ↓ ブースターMAX ↓ ボディプレスMAX ↓ スマッシュウェーブ19 SPは1足りない コンバットステップでMPがたりなすぎるのでMP回復は多めに持ち歩くように 2次 スキル Lv 備考 ファイナルチャージ 10 押出しスキル コマンド長いので大人しくキーセットで [←↓→ + 攻撃キー] 硬直も少ないかなり優秀な部類のラッシュ 平面MAPはこれやってるだけで多分いい ファイナルトス 10 上段移動スキル [↑ + 攻撃キー] 地上で1回、空中で1回使えるのでだいたいの地形は無視できるようになるコンバットステップと併用すると縦横無尽 ローリングスピン 10 使わない ドレイン 10 攻撃時HP1%回復、最大HP増加のパッシブ オンオフスキルなのでボディがプレッシャーと一緒にかけろ スノーチャージ 10 攻撃時に移動速度減少、被だめうpの状態異常付与、ダメージupのパッシブ地味だけど実はすごいやつ マスタリー(鉾) 10 熟練度、攻撃速度うp マスタリー系はつよい ダイナミックマスタリーⅠ 5 コマンド技をコマンド入力で発動させるとダメージうp 現段階で恩恵はほぼない スイング研究Ⅰ 4 通常攻撃のダメージうp&通常攻撃後2秒間他スキルのダメージうp スイングしながら移動できるようにもなる 最優先 フィジカルトレーニング 5 STR、DEXうp 命中やサブステの廃止により優先度はだだ下がり ファイナルアタック 20 追加攻撃 これも地味ながら純粋に強いパッシブ トス1 ↓ ファイナルチャージ1 ↓ マスタリー1 ↓ スイング研究MAX ↓ マスタリーMAX ↓ FA MAX ↓ スノーチャージMAX ↓ フィジカルMAX ↓ ドレインMAX ↓ ファイナルチャージMAX ↓ てきとう SPは全部振れる 3次 スキル Lv 備考 アドバンスドコンボアビリティ 10 コンボアビリティが更に強化 クリティカル率、クリダメも上がるようになりスタンス100%も達成できる エアロスイング 10 空中で滑空しながらスイングできるようになる 地形無視がさらに加速 アドレナリンブースト 20 アランを最強格にしたスキル 1000コンボで自動発動する覚醒スキル 攻撃判定が増えたりスキルダメージがこわれたり熊から波動拳が出たりめちゃくちゃパッシブでダメージ+100%とかsyレならんしょこれは・・・ ファイナルブロー 20 アランといえば熊 熊といえばアラン [↓ + 攻撃キー] スイングの3段目が自動的にコレになる 上下左右の判定も長く優秀 ジャッジメント 20 でっかい鉾を落とす範囲技 連打できるのでキーセットで [↑↓(定点) or ↑→(移動攻撃) or ↑←(移動攻撃) + 攻撃キー] 10体まで攻撃できるのでDIで大活躍 ギャザリングキャッチャー 20 使わない どうせ引き寄せる前に相手はしぬ ブレッシングマッハ 10 攻撃、魔力うp br; アラン固有で唯一のPTスキル まあ類似スキルは他職にいっぱいあるよね マイト 10 ノックバックに必要なダメージの減少 今のボス達はほとんどノックバックしてくれなくてカナシイ クリービングアタック 10 防御率無視&ダメージうp + アドレナリンブーストのここがすごい! 絶え間ない戦いによって限界に達した身体の限界を超えるために、アランのアドレナリン数値を飛躍的に引き上げる。 爆発的に発生したアドレナリンはアランの戦闘能力を一時的に最高状態にする。 アドレナリンブースト状態はバフ持続時間増加効果の影響を受けない。 また、アランの攻撃スキルのダメージを増加させるパッシブ効果がある。 [1000コンボ到達時アドレナリンブースト突入:15秒間アランの攻撃スキルダメージ 400%p、最大攻撃回数 2回、攻撃可能な最大 モンスター数 5増加 永久的にアランの攻撃スキルダメージ 100%p増加] ファイナルブロー1 ↓ エアロスイング1 ↓ ジャッジメント1 ↓ アドバンスドMAX ↓ アドレナリンMAX ↓ クリービングMAX ↓ マッハMAX ↓ マイトMAX ↓ ファイナルブローMAX ↓ エアロスイングMAX ↓ ジャッジメントMAX ↓ ギャザリング14 SP6足りない(いらない) 4次 スキル Lv 備考 ビヨンダー 30 ファイナルブローからの連携スキル(単体では使えない)でありメイン火力 鳥→虎→マッハの順で連続攻撃 鳥を出した後なら単独でも使えるようになる そしてなんと確定クリティカル ブーストエンド - ストームオブフィア 30 超広範囲で敵を引き寄せる アドレナリン中のみ一度だけ使用可能 [↓←→ + 攻撃キー長押し] よく不発におわる 武道伝2のかめはめ波と同じコマンド ブーストエンド - ハンターズ ターゲッティング 30 ゲージを溜めて単体に超ダメージ アドレナリン中のみ一度だけ使用可能 [↓←↑ + 攻撃キー長押し] ゲージ溜め中は無敵 ハイマスタリー(鉾) 30 熟練度、攻撃力、クリダメうp マスタリー系は強いっつってんだろ ハイディフェンス 20 ダメージカット&最大HPうp コンボバリアを自分自身の為だけにパッシブ化させて強化したようなスキル紙耐久が結構マシになる メイプルヒーロー 30 みんな持ってるアレ ヒーローインテンション 5 みんな持ってるアレ スウィフトムーブ 30 コマンド技のダメージうp 熊がとんでもない威力になる ダイナミックマスタリーⅡ 15 コマンド技をコマンド入力するとダメージうp 2次の強化版 スイング研究Ⅱ 5 通常攻撃のダメージうp&通常攻撃後4秒間他スキルのダメージうp 2次の強化版 アドバンスドファイナルアタック 30 追加攻撃&攻撃力うp 2次の強化版 攻撃うpパッシブもついて更につよい ビヨンダー1 ↓ ブーストエンドストーム1 ↓ スイング研究MAX ↓ ハイマスタリーMAX ↓ スウィフトムーブMAX (スイング主体で狩りする奴はMHを先に) ↓ AFA MAX ↓ MH MAX ↓ ダイナミックMAX ↓ ハイディフェンスMAX ↓ ビヨンダーMAX ↓ てきとう ビヨンダーは、熊が出て腕を振り降ろした瞬間くらいからスキルキー押さないと間に合わない 消えてからじゃ遅い むしろ熊出してすぐ押すぐらいの心持ちでいい 該当スキルは単独では使用できません。 該当スキルは単独では使用できません。 該当スキルは単独では使用できません。 該当スキルは単独では使用できません。 ハイパースキル パッシブ スキル Lv 備考 スイング - リインフォース 143 ダメージ20%うp スイング主体なら必須 スイング - リメインタイム リインフォース 162 スイング後に使ったスキルのダメージ20%うp 熊&ビヨンダー主体ならこれ スイング - アフターイメージ リインフォース 183 スイング後の追加ダメージ20%うp スキル自体のダメージは上がらないので微妙か ストームオブフィア エクストラターゲット 149 攻撃対象3体うp デフォルトで吸引力が高いのでわざわざ取る必要ないかも ハンターズターゲッティング リインフォース 168 ダメージ30%うp デフォルトでダメージ高いのでわざわざ取る必要ないかも アドレナリンブースト パーシスト 189 持続時間5秒うp 必須 否が応でも取りたい ビヨンダー - リインフォース 155 ダメージ20%うp 生命線の強化なので必須 ビヨンダー - ボーナスアタック 177 攻撃回数1うp 生命線の強化なので必須 ビヨンダー - イグノアガード 195 防御率無視20%うp 生命線の強化なので必須 スイングお好み、アドレナリン、ビヨンダー全種 といったところになる アクティブ スキル Lv 備考 マッハの領域 170 画面範囲&スリップダメージ&HPMP持続回復&状態異常解除 CT150秒 アランの設置スキル 狩場の中心に置いてあげよう 回復にも一役買えるある意味PTスキル ヒーローズオース 200 ダメージ10%うp CT120秒 英雄職にのみ効果あり でも英雄はみんなこのスキルを持っている アドレナリンジェネレータ 150 即座にコンボカウント1000増加 CT240秒 コンボの溜まってない狩り開始時やボスでの追い込みで使おう SPは3もらえるので全部とれる 5次 スキル Lv 備考 インストールマッハ 25 ダメージうp&自分中心にダメージ判定 マッハの領域中のみ使用可能 領域消してダメージ5%しかくれないクソザコ さっさと分解しろ ブランディッシュマッハ 25 超広範囲攻撃 CT20秒 [↓↓ + 攻撃キー] 物理1状態や反射状態も無視してダメージを与えられる スキル1レベル毎のダメージ増加も高いしCTも短めのクソツヨ さっさと習得しろ 強化コア ビヨンダー・ファイナルブローは確定あと1つはスイングorファイナルアタック がベスト 他のどうでもいい強化コアは容赦なく分解しろ 確定2つを除いた残りの理想はスイングだが、3スキルとも望みの強化が付くのはほぼ無理 なので、ビヨンダーと熊が共存する強化コアが出ればひとまず妥協しよう かけらが足りなくなってしぬぞ パサーブルスキル 一通り全部欲しいが、優先すべきは シャープアイズ・ウィンドブースター この2つは火力にかなり直結するのでかけらを使ってでもおっとり刀で手に入れたいところ 次点でアドバンスドブレス・コンバットオーダー・ハイパーボディ・ホーリーシンボル こいつらも優先度は高いが全て着けてたらコア枠が足りないので手に入ったら絶対に保管しとけ 幸い、NPC経由にはなるが脱着は自由に行えるので 「PTに弓弩がいるからシャープアイズははずそう」「今のHPじゃボスの攻撃で即死するからHBを入れよう」 といったように状況によって使うのが玄人 装着順 コアの装着数は、初期が4で、5レベル毎に1増えるので、最初から全部装着して俺TUEEEEなんてできない 優先順位が高いものからつけていこう ブランディッシュマッハ パサーブルシャープアイズ パサーブルウィンドブースター スキル強化コア(ビヨンダー・ファイナルブローが共存するもの) ↓ 以降は他パサーブルスキルを使い分ける 強化コアも条件によっては重複可能なので空いた枠にはガンガンいれろ
https://w.atwiki.jp/vipdemaple/pages/27.html
ウィンドシューター 弓使い(弓) 弓使い(弩)
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/35.html
アラン(1次)Lv.10~Lv.30 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 コンボアビリティ コンボカウント10が累積されるたび、ステータスが強化される。必要スキル ダブルスイング10レベル以上 ダブルスイング 攻撃キーを2回押して、最大12体の敵に2段攻撃をする。 コンバットステップ 方向キーを2回押して短距離を素早く移動する。[発動コマンド →→]必要スキル ダブルスイング5レベル以上 ブースター(鉾) MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を最大3段階まで上昇させる。但し、鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル コンバットステップ5レベル以上 スキル振り アラン(2次)Lv.30~Lv.70 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 マスタリー(鉾) 鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。必要スキル トリプルスイング3レベル以上 トリプルスイング 攻撃キーを3回押して、最大12体の敵に3段攻撃をする。必要スキル ダブルスイング20レベル以上 ファイナルチャージ 前方の敵を押しながら移動する。トリプルスイング直後にのみ発動できる。[発動コマンド トリプルスイング + → + 攻撃キー]必要スキル トリプルスイング20レベル以上 コンボスマッシュ 鉾に力を込め前方の敵に向かって放出する。コンボカウントが30以上つながれば使用できる。[発動コマンド ↓→ + 攻撃キー]必要スキル コンボアビリティー1レベル以上 コンボドレイン 敵に与えたダメージの一部をHPで吸収するバフを使用する。キャラクターの最大HPの10%以上を回復することはできず、コンボカウントが30以上つながれば使用できる。[発動コマンド ↓↓ + 攻撃キー]必要スキル コンボアビリティ1レベル以上 ボディプレッシャー 一定時間、モンスターにボディーアタックが可能になる。また攻撃時一定確率で対象を5秒間、無力化させる。 スキル振り アラン(3次)Lv.70~Lv.120 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 コンボクリティカル クリティカル率が上昇する。またコンボカウントが10累積されるたびにクリティカル率が追加上昇する。必要スキル コンボアビリティ10レベル以上 フルスイング ダブルスイングが連打攻撃にアップグレードされる。またダブルスイングとトリプルスイングのダメージが上昇する。必要スキル トリプルスイング20レベル以上 ファイナルトス 前方の複数の敵を空中に浮かべる。浮かんだ状態のモンスターを攻撃するとさらに大ダメージを与えられる。トリプルスイング直後にのみ使用できる。[発動コマンド トリプルスイング + ↑ + 攻撃キー]必要スキル トリプルスイング20レベル以上 コンボフェンリル 凝集された狼の気を前方に発射し、複数の敵を2回攻撃する。コンボカウントが100以上つながれば使用することができる。[発動コマンド ↓→ + 攻撃キー]必要スキル コンボスマッシュ10レベル以上 ローリングスピン ジャンプと共に回転しながら、鉾を大きく振り回す。周りの敵を左右に押し出す。[発動コマンド ↑↑ + 攻撃キー] スマートノックバック 一定時間、小さいダメージでも対象をノックバックさせられる。 スノーチャージ 一定時間、鉾に氷属性を与えダメージを増加させる。 スキル振り アラン(4次)Lv.120~ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 ハイマスタリー(鉾) 鉾系武器の熟練度を極限まで向上させ、クリティカル最小ダメージと物理攻撃力を増加させる。必要スキル 鉾マスタリー20レベル以上 オーバースイング ダブルスイングとトリプルスイングを全て連打攻撃にアップグレードさせる。またダブルスイングとトリプルスイングのダメージが極限まで上昇する。必要スキル フルスイング20レベル以上 ハイディフェンス ワンランク上の防御技術を体得し、敵から受けるダメージを永久的に減少させる。 ファイナルブロー 鉾を大きく振り回して最大12体の敵に強力な攻撃をする。トリプルスイング直後にのみ使用できる。[発動コマンド トリプルスイング + ↓ + 攻撃キー]必要スキル トリプルスイング20レベル以上 コンボテンペスト 周辺の多数の敵を、少しの衝撃を与えても即死する極限の氷結状態にし、ボスモンスターには4回連続で致命的なダメージを与える。コンボカウントが200以上つながると使用できる。[発動コマンド ↓→ + 攻撃キー]必要スキル コンボフェンリル10レベル以上 コンボバリア 一定時間、受けたダメージを減少させるパーティーバフを使用する。コンボカウントが200以上つながると使用できる。[発動コマンド ↓↓ + 攻撃キー]必要スキル コンボドレイン10レベル以上 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 フリーズスタンディング 凍りついた氷河の気を受け、一定時間敵の攻撃にも後退しない状態になる。 ヒーローインテンション 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 スキル振り 備考 スキル習得クエストとか必須クエストについてはググってね、説明するの面倒くさいから☆ 装備 全身鎧は20Lvになったらチキンタオル(素早さの書全身100%べた貼り)装備してね 移動いらないのなら剣道着系にべた貼りでも一向に構わんッッッッ 35Lvまでタオルで我慢したら十字チェーンメイルにべた貼り これはDEX14も稼げるからすごい 素敵過ぎて失禁する あとは十字のまま行くのもいいし別の装備に変えてもいいし 帽子はやっぱり皆の緑傘! 手袋は何でもいいや 命中あるなら攻撃でもいいし無いなら命中でもいいし 命中欲しいけど金なくてフリマのかえねーぞkzって奴はルディのどっかの塔にいる奴から100%スバ手でも買っとけks 足はアイゼンでもなんでもいいや 目はオウルアイ→エリマキって感じでいけばいいよ 耳はもうどうでもいいや 何か座礁されたうんたら~ってとこでスバ耳出るらしいよ で、肝心の装備 アランなら1次の間はボード系になるだろうね 海スノ→サフボ紫→銀スノ→サフボでいいよ 2次からはM派とボード派で分かれる M派は金スノ→Mブローバ→Mカルスたん→なんでもいいよ ボード派は金スノ→闇スノorサフボ青or青龍偃月刀→レッドデビル→血スノ→Mスノ→サフボ赤かな 一応M派とボード派について説明するね M派(M武器)の魅力は命中率 命中率30とか35とか余裕で稼げるところが最大の魅力だと思うよ 欠点は相場が高いこと 折角買ったのに呪い書でアボーンとか泣ける ボード派の魅力は速度 AS(アタックスピード)が他の鉾と比べて鬼みたいに早い とくにレッドデビルはマジキチ、80まで使っていたという人も出るくらい 欠点は命中率や攻撃力 命中も攻撃も強化で稼ぐのは難しい 以上で大体説明は終わったけど 見にくいとか誤字脱字とかこの狩場おかしいんじゃね?とかそういうのはスルーしろ
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/29.html
BIGBANGのスキル改変で振り方とか変わるからまた育成方法書き直しをよろしく 戦士の育て方 童貞の育て方 弓の育て方 盗賊の育て方 海賊の育て方 シグナス騎士団 アランの育て方 エヴァンの育て方 デュアルブレイドの育て方 レジスタンスの育て方 シグナス騎士団の職業は冒険家のページにも収録してあります 例えばソウルマスターなら戦士、フレイムウィザードなら童貞。 余裕のある方は自分のキャラとか本wikiを参考に書いてくれたら嬉しい ほら新規が来た時の為にね……! おいどうせ来ないとか言ったやつ屋上
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/193.html
海馬瀬人デッキLV22:ブルーアイズバースト2-海馬瀬人 ■使用:グールズ時 合計40枚 融合03枚 青眼の究極竜×3 上級03枚 青眼の白龍×3 下級19枚 ブラッド・ヴォルス×3 ランプの魔精・ラ・ジーン×2 異次元の女戦士×1 機動砦のギア・ゴーレム×1 ニュート×2 俊足のギラザウルス×2 クリッター×1 破壊神 ヴァサーゴ×2 魂を削る死霊×2 キラースネーク×1 マジック・ランプ×2 魔法12枚 強奪×1 強欲な壺×1 コストダウン×2 サイクロン×1 サンダー・ボルト×1 デビルズ・サンクチュアリ×1 天使の施し×1 早すぎた埋葬×1 フュージョン・ゲート×1 融合×1 融合解除×1 罠06枚 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 トラップジャマー×1 蘇りし魂×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1
https://w.atwiki.jp/vipdemaple/pages/30.html
海賊の育て方 童貞の育て方 戦士の育て方 弓の育て方 盗賊の育て方 シグナス騎士団 アランの育て方 エヴァンの育て方 シグナス騎士団の職業は冒険家のページにも収録してあります 例えばソウルマスターなら戦士、フレイムウィザードなら童貞。 余裕のある方は自分のキャラとか本wikiを参考に書いてくれたら嬉しい ほら新規が来た時の為にね……! おいどうせ来ないとか言ったやつ屋上
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/26.html
ウィンドシューター アーチャー 弓使い(弓) 弓使い(弩)
https://w.atwiki.jp/hasin-g/pages/32.html
【破壊ブルーアイザー】 最初の撮影等では負けなしのデッキだった時代もあったのですが最近はkingデッキに撮影する機会を奪われたり、普通に決闘してもことごとく負けることが多いちょっと悲しいデッキです。 モンスター21枚 青眼の白龍3 シャインエンジェル2 カイバーマン2 異次元の女戦士1 プリズマー2 アナザーネオス1 デスラクーダ1 オネスト3 マシュマロン1 メタポ1 伝説の白石2 サイドラ1 クリッター1 魔法13 貪欲な壷1 Eエマージェンシーコール1 増援1 大嵐1 サイクロン1 思い出のブランコ2 古のルール1 トレードイン1 滅びの爆裂疾風弾3 月の書1 罠6 正統なる血統3 聖なるバリア1 転生の予言1 神の宣告1 エクストラ 青眼の究極竜1 その他お好きに 基本的動きはプリズマーからの青眼を蘇生、手札にきたならカイバーマンや古のルールでの召喚し場を制圧していく感じです。 戦闘ではオネストがいますのでまず負けることは少ないでしょう。 まあ青眼の攻撃力は3000、戦闘で負けることなどまずないでしょうが。 しかし最近は青眼を出したからといってせいぜい場に残っていられるターンは数ターン・・・ せいぜい除去されてしまうのが関の山だろうな・・ 時がたつにつれ青眼はどんどん弱くなっていく気がしますがやはり青眼は海馬の切り札だけあって人気も絶大ww 今なお皆に愛されているカードの1枚だと思われます。 というわけでこれからもこのデッキを使っていこうと思います。真紅眼には負けないぜ!
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/166.html
用途に応じた武将の育て方 武将のステータスのふり方は基本は極振りでした。 これは、ある武将は一つの用途につかうだけだからです。 たとえば、攻撃武将は攻撃の時のみに使い、普通は防御や内政では使いません。他も同様です。 したがって、さまざまな用途に対応できるように、各種武将を取りそろえる必要があります。 大きく分けで武将の用途は下記です。 -単騎攻撃武将 …序盤の高☆領地取得や2期目以降のNPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 -引率攻撃武将 …中盤以降の高☆領地取得や戦争・NPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 -兵器引率武将 …攻城兵器(衝車・投石器)の引率に活躍します。 -内政武将 …生産拠点に常駐し内政力の底上げに活躍します。 -単騎防御武将 …序盤戦争時の防御や緊急時の援軍に活躍します。 -防御スキル武将 …戦争時の本拠地・拠点の防御に活躍します。 -訓練武将 …兵隊生産速度の加速に活躍します。 -速度&攻撃武将 …戦争時の領地めくり、遠征時の素早い領地取得に活躍します。 -その他 …特殊なスキル、イラスト、個人的な思い入れによって活躍の場が与えられます。 単騎攻撃武将は、初期攻撃力300以上の武将で! 序盤の高☆領地取得や2期目以降のNPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 単騎攻撃001P.jpg 図1.単騎攻撃武将 UC曹操(馬)、UC典韋(槍)、UC太史慈(弓)が一般的です。 また、R張飛(槍)もレアリティがR(レア)カードの中では比較的安価なのでおすすめです。 強運や課金力でコスト3.5以上かつ初期攻撃力も400をこえるような武将を手に入れた場合は、 その武将を単騎エースとしてじっくり育てて間違いありません。後生大事にしてくださいw コスト3の武将を育てるのが厳しい場合には、2.5コストの高攻撃力武将も付与するスキルによっては可です。 UC/C張飛(槍)やUC孫策(弓)が該当しますので、一騎当千や極撃のレベルを9や10にして運用しましょう。 また、単騎攻撃力をあげるには、レベリングが重要になります。 レベリングについては、「-効率のよいレベリングってあるの?」を参照してください。 引率攻撃武将は、コスト2.5か3.0の武将で! 中盤以降の高☆領地取得や戦争・NPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 引率猛撃2.jpg 図2.引率攻撃武将 大量の兵を率いる(引率する)ので、スキルの効果は高ければ高いほど効果を発揮します。 スキル効果が高い=なるべく高コストの武将かつスキルレベルが高い、ということですから コスト2.5武将かコスト3.0武将が最適です。 特にコスト2.5武将なら、スキルレベル9や10も目指せるので、無課金・低課金者におすすめです。 候補はたくさんいます。UC3.0コスト武将とUC/C2.5コスト武将すべてです。 引率スキルは武将の初期ステータスには関係なく、純粋にコスト依存なので、 安価な2.5コスト武将(C文聘、C周泰、C祝融など)に引率用攻撃スキルをつけて運用するのが楽。 兵器引率攻撃武将は、攻撃力アップとスピードアップどちらも必要! 攻城兵器(衝車・投石器)の引率に活躍します。 兵器引率.jpg 図3.兵器引率武将 武将育成するのが好きな人でも、意外と充実していないのが兵器引率武将です。 兵器引率武将は、衝車や投石器といった攻城兵器のスピードアップ、攻撃力アップに貢献します。 比較的手に入りやすいのはUC黄蓋(兵器行軍)、UC賈詡(兵器強行)、UC龐統(兵器の強撃)です。 シビアな戦争を経験すると、対戦相手の本拠地を攻撃する際に、殲滅の一秒後ぴったりに攻城兵器が着弾するよう要請されます。 その場合に、兵器行軍系スキルが複数枚あると(たとえば、2.5コスト武将の行軍3、4、5と1.5コストの兵器行軍武将)、 攻城兵器の着弾時間調整を失敗しても、出兵をキャンセルしてより速い行軍スキルで再出兵して時間を合わせるのもよくやります。 また、手に入れるのが少し難しいですが神速スキルは、兵器の行軍速度を飛躍的に高めてくれるので一枚あると便利です。 内政武将は、知力14以上の武将で! 生産拠点に常駐し内政力の底上げに活躍します。 内政武将.jpg 図4.内政武将 内政武将を本拠地や拠点にセットすると、その知力分だけ生産値が増加します。 たとえば、生産合計が10000/hの拠点に知力20の武将をセットすると2000/hの生産ボーナスがつきます。 これが内政している間持続するのですから、内政官をセットしない手はありません。 内政官向きの武将は知力14以上の武将で、できればコスト2の武将がいいでしょう。 以下は比較的手に入りやすい内政官向きの武将のみをあげていきます。 表1.手に入りやすい内政官向きの武将 知力17 UC龐統 知力16 UC諸葛亮 知力15 UC徐庶、UC荀彧、UC郭嘉、UC賈詡 知力14 UC孔融、UC劉表 少し手に入りにくいですが、初期知力が18と高いR陸遜(八卦の陣)やR司馬懿(神速)もおすすめです。 これらは持っていれば「幻のスキル」クエストクリアもできるので人気の武将です。 R伊籍は地味ですが、コスト2で知力16なのでR/UC徐庶やR/UC荀彧などをもしのぐ優秀な内政官です。忘れられがち。 さらに手に入りにくいですが、2コスト知力17のSR龐統、SR郭嘉、SR于吉、SR程昱、2.5コスト知力18のSR魯粛なども優秀です。 内政官は拠点に常駐するためコストが低いことが大前提です。が、例外もあります。 高コストでも知力がぶっちぎりに高い武将がいます。3.5コスト初期知力23以上ぐらいが目安でしょうか。 そのような武将をもっている場合には、知力振りで内政官として育てるのも悪くありません。 単騎防御武将は、初期防御力の高い武将で(特に槍兵科武将が優秀)! 序盤戦争時の防御や緊急時の援軍に活躍します。 単騎防御.jpg 図5.単騎防御武将 序盤に戦争なんてないだろうと思い込んでいませんか?今日からその考えは捨てましょうw 他鯖では拠点2になった時点で戦争がはじまり、それ以降常時戦争という状態に突入することがありました。 ブラ3は戦争ゲームですので、いつ戦争が起こってもおかしくありません。むしろ戦争がないという前提がお花畑です。 というわけで、一人あたり5人から10人ほどは単騎防御武将をもっているのが理想です。 単騎防御武将は、序盤の兵がいないときに防御する武将として活躍します。 また、戦争時に領地に防御武将を放り込んでおくと相手は経験値をほとんど得られず撃退されます。 撃退された相手は、「経験値がほとんどない=大量の援軍がいるに違いない」と判断して進路を変えざるを得なくなります。 斥候を使われればばれますが、やってみると有効な方法です。 戦争中の領地めくりには馬武将を使うことが圧倒的に多いです。 一方、優秀な単騎防御武将は対騎兵防御力が高い槍兵科の武将に多いです。 この関係を利用して、槍兵科の防御武将を重点的に育てていれば、単騎防御武将の大活躍が期待できます。 防御スキル武将は、コスト2.5か3.0の武将で! 戦争時の本拠地・拠点の防御に活躍します。 防御スキル.jpg 図6.防御スキル武将 防御スキルを発動して、その拠点にいる兵士全体の防御力を上げます。 単兵科防御スキルは、聖域>方陣>堅守>防御、の順に小さくなります。 聖域を付与するのはなかなか難しいので、防御スキルを育てる場合は、方陣か堅守がおすすめです。 特に、槍兵方陣はR沙摩柯やR程普といった比較的安価な素材から付与でき、 槍/矛兵使いの多いブラウザ三国志では、当然援軍も槍/矛兵が送られてくるのでかなり有用なスキルでしょう。 できれば、各兵科の堅守か方陣1枚づつ計3枚はほしいところです。 また、八卦の陣や王者の守りといった、単兵科ではなく全兵科の防御力をあげるスキルもあります。 これらもできればほしいですね。 訓練武将は、コスト2.5か3.0の武将で!できれば修練をつけよう! 兵隊生産速度の加速に活躍します。 訓練武将.jpg 図8.訓練武将 どんなに強力な攻撃スキルがあっても、兵隊の充填に1週間も2週間もかかっていてはその間に戦争が終わってしまいます。 そこで、兵の補充速度を速めるのが各種兵科の訓練スキルです。 基本は、2.5コストの安価な武将(たとえばC文聘)に○○訓練(修練)を付与して運用します。 これで、スキルなしで1週間かかる兵の補充が3日や4日に短縮され戦争での活躍が期待できます。 また、戦争だけでなくレベル上げにも兵隊の補充は欠かせませんので、訓練武将(自分の得意兵科は修練武将)を持っておくことは必須です。 速度&攻撃武将は、コスト1.5か2.0の馬武将で決まり! 戦争時の領地めくり、遠征時の素早い領地取得に活躍します。 めくり武将.jpg 図9.速度&攻撃武将 この武将に求められるのは速度と適度な攻撃力とデッキでの軽さです。 戦争時のめくり(「対人戦の基礎・攻撃編」参照)では、手数勝負になりますのでデッキにできるだけ武将がいる状態が望ましい。 したがって、コスト3や4の武将よりは、1.5や2の武将が向いています。かつ、足の速い武将であればそれだけ手数も増えるので、馬武将が最適。 個人的な好みですが私は移動速度を20~30の間でばらつきを持たせて所持しています。 移動速度をそろえてしまうと、領地をめくる武将の着弾時間がずれて、間に援軍や防御武将を差し込まれてしまいます。 そうさせにくくするために、足の遅い武将→ちょっと足の速い武将→足の速い武将のように、3発(以上)連続で打って、 着弾時間をほぼ同時に合わせるのが好きです。これは個人の好みw また戦争時だけでなく、序盤のへき地への遠征にもやはり足の速い武将が欠かせません。 他同盟よりも先にだれにも手を付けられていない武将砦を囲むには、足が速くかつそこそこの距離も攻撃できる武将が最適ですね。 その他武将はお好みで。 特殊なスキル、イラスト、個人的な思い入れによって活躍の場が与えられます。 その他武将.jpg 図10.その他武将 その他、特殊なスキルや使われ方をする武将がいます。 まずは、建築短縮スキルをもった武将がいます。よく使われるのはUC孫権(呉の治世)。 他にはR荀彧(王佐の才)もいますが高値で取引されており容易には手に入りません。 また、期を重ねると奇計百出をもった武将にUC孫権を合成して王佐の才を付与する人も増えます。 次に、回復系スキルを持った武将がいます。よく使われるのはUC劉備(仁君)。 デッキに待機している武将のHPを回復させます。デッキに待機している武将というところがポイントで、 内政セット中だとか、出兵中の武将には回復の効果が及びません。超残念。 そこで、SR孫尚香(弓腰姫の愛)の登場です。 これは、内政セット中だろうが出兵中だろうがもちろん待機していようが、とにかくデッキにいる武将のHPを回復させてくれます。超有用。 続いて、援護時の移動速度を速める武将がいます。よく使われるのはC関平(急速援護)。 援護時のスピードアップ率は神速よりも早く、かつ関平も名前かぶりしない武将なので1枚は必ず持っておきましょう。 上位互換の迅速援護をもつSR典韋もいますが、名前かぶりする可能性もあるためこちらはそれほどおすすめしません。あればあったで便利ぐらい。 また、デュエル用に武将を育成する人もいます。 特に移動速度が速いとデュエルでは有利にたてるので、1.0コストの甘夫人の移動速度13を移動速度にふるのはデュエル向きですね。 最後に、スキルの効果やコストは度外視して、とにかく思い入れのある武将をガンガン育てる人もいます。 呉の武将しか使わない「呉しばり」でプレイしたり、イケメンだから趙雲だけを育てたり、R大喬やR小喬を育てたり…。 可能性は無限大です。効率重視だけじゃ武将育成はみんな似たり寄ったりになるので、こういうこだわりの楽しみ方もありますね。 武将の育て方・基礎編 武将の育て方・用途別? 合成ってなんだろう?? 隠しスキルはどうやってつける?? 2期目以降にむけた武将育成? 2期目以降のスキル育成指南? 効率のよいレベリングってあるの??
https://w.atwiki.jp/dqmsr/pages/30.html
中盤辺りで行き詰まり、耐性のあるモンスターや現在のパーティを変えたい場合 仲間にしていたモンスターを使おうとすると低レベルになり、サポートモンスター もパーティの一番低いレベルに合わせられる為、苦戦を強いる事になる。 低レベルダンジョンや無理して強いダンジョンに連れて行き経験値を稼ぐよりも、 今現在のパーティで効率の良いダンジョンを周回し、モンスターを手に入れ それを育てたいモンスターに気合伝授をする方が経験値やゴールドも稼げるので 効率的に良くなる。 そして気合伝授しレベルがある程度上がったらパーティに入れダンジョンを周る。 効率の良い気合伝授に関してはこちら